home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Grand Slam 3 / Grand Slam 3.iso / 011 / unt-rbfj.arj / JACOB.EXE / README11.TXT < prev   
Text File  |  1995-06-08  |  12KB  |  283 lines

  1.                         Renegade: Battle For Jacob's Star
  2.                         V1.1 README11.TXT file
  3.  
  4. READ THIS PART WELL
  5.  
  6. NOTE, the v1.1 update will only work for the 60 meg install.
  7. This is due to the fact that we cannot modify files that reside on
  8. the CD-ROM, they must be copied to the Hard Drive first, which is 
  9. what the 60 MB install does.
  10.  
  11. If you have one of the smaller installations on your hard drive,
  12. you should be able to install the 60 MB version OVER your current game,
  13. then apply the patch.  Savegames should be unaffected.
  14.  
  15.  
  16.  
  17. IF YOU ARE UNABLE TO CONTINUE
  18.  
  19. If you come to a mission that seems unbeatable, it is usually due to a ship 
  20. that you cannot catch to destroy.  This will get you past the mission.
  21.  
  22. 1) Make a backup of your .plr and .lst files
  23. (for example, if your pilot is named The Otto Man, your files will be titled
  24. as THEOTTOM.PLR and THEOTTOM.LST)
  25.  
  26. 2) Edit the .plr file (edit TheOttoM.Plr)
  27.  
  28. The first few lines of the file are as follows:
  29.  
  30. name OTTO VON MASTERSON
  31. call-sign THE OTTO MAN
  32. character 4
  33. state alive
  34. path easy
  35. day 1
  36.  
  37. Edit the PATH line.  There are three options (easy, average, difficult)
  38.  
  39. By changing it to something different, you change the mission.  Once this
  40. is done, run the current mission (which should be slightly different)
  41. Once the troublesome mission has been completed, you may choose to change 
  42. the path back to what it was originally.
  43.  
  44.  
  45. CORRECTIONS IN V1.1
  46.  
  47. 1) Added Clean.exe which looks for and deletes files in your game                        
  48. directory which should not be there (I.E. Old replay files).  These
  49. files will not cause a problem with the game, they simply take up 
  50. unnecessary disk space.
  51.  
  52. 2) The game will now check to make sure you have enough free disk space
  53. to run the game.  In v1.0, the game would simply crash if there was not
  54. enough free disk space at startup.
  55.  
  56. 3) Corrected problem with mouse not reaching below 2/3 of the screen.
  57. (Since we could never duplicate this problem in-house, we can only speculate 
  58. as to the effectiveness of this correction.  Please contact Tech Support
  59. at 1-408-737-6850 or on any of the online services -CompuServe, GEnie,
  60. America Online on which we support our products.
  61.  
  62. 4) Fixed Alien animation in command console
  63.  
  64. 5) Corrected crash which resulted sometimes when a players ship was heavily
  65. damaged during combat (about to explode).
  66.  
  67. 6) A stray pointer was corrected.  This was not linked to any one crash,
  68. but was corrected in this version (1.1).
  69.  
  70.  
  71. THRUSTMASTER USERS:                        
  72.  
  73. If you encounter a problem with your Thrustmaster product, you may wish
  74. to check and see that you have the latest software from Thrustmaster.
  75.  
  76. Thrustmaster technical support can be reached in the following ways:
  77.  
  78. 1) By phone at 503-968-3400  
  79.  
  80. 2) On the World Wide Web (WWW) http://www.thrustmaster.com
  81. (take a look at this page whether or not you have a problem, it's cool!)
  82.  
  83. 3) Via E-mail at Techsupp@thrustmaster.com
  84.  
  85.  
  86.                         Renegade: Battle For Jacob's Star
  87.                               Notes And Game Errata
  88.                                   Version 1.0
  89.  
  90. This file contains any pertinent information about that game that did not 
  91. make it into the regular documentation. You will also find information 
  92. on any changes that were made to the game that differ from what 
  93. is stated in the manual.
  94.  
  95.  
  96. ADDITIONS TO THE GAME
  97. _____________________
  98.  
  99. **New Keyboard Commands**
  100.  
  101. The following is a list of some new keyboard commands added to the game.
  102. These keyboard commands are included in the HOTKEY.TXT file as well as 
  103. the on-line hot key listing in the game. The new keys are:
  104.  
  105. C       Toggle Cockpit graphics ON/OFF
  106. K       Bring up an on-line HOT KEYS Screen: This screen is available in
  107.         the cockpit modes of actually missions, Holo-Space and the mission 
  108.         reviewer.
  109. N       Advance to the next Nav Point: (The Nav Point must be directly in 
  110.         front your pilot's interceptor on the SPS before this key can be 
  111.         used.)  Activating this key will automatically advance your squad
  112.         to the next Nav. Point.
  113. Z       Toggle Padlock view ON/OFF: While padlock is on, your pilot's view 
  114.         will automatically change to follow the currently targeted enemy. 
  115.         Once activated, your pilots view changes to keep the currently 
  116.         targeted enemy on screen. You may only fire at the targeted enemy 
  117.         from the front view.
  118.  
  119. NOTE: The file HOTKEY.TXT contains a complete list of all the hot keys in
  120. Renegade. This file may be printed so that you have a hard copy available 
  121. at all times.
  122.  
  123. **Missions**
  124.  
  125. There are two mission type that need some clarification, the RECON mission
  126. the PILOT RESCUE/CAPTURE.
  127.  
  128. RECON Mission:
  129. When your pilot flies a recon mission be sure that the recon pod is 
  130. selected from the missile selection screen, otherwise completion of the 
  131. mission becomes impossible and a failed mission will result. Once you have 
  132. reached the area to be scanned activate the recon pod (like you would a 
  133. missile) and target the item. Once a lock is gained press the fire button 
  134. to receive the recon data. This process should take no longer than 30 
  135. seconds to complete. When the data has been received you will be notified 
  136. and may continue with the mission.
  137.  
  138. Pilot Rescue/Capture:
  139. When your pilot flies a rescue/capture mission you must locate the escape 
  140. pod that contains the pilot, this is usually near the nav point. Once 
  141. located, pick up the pilot by flying over the pod. When the pod has been 
  142. picked up you will be notified and may continue with the mission. 
  143.  
  144.  
  145.  
  146. TROUBLESHOOTING
  147. _______________
  148.  
  149.  
  150. **GRAVIS ULTRASOUND AND ULTRAMAX USERS**
  151.  
  152. Users who have one of these sound cards must run LOADPATS.EXE prior to 
  153. running Renegade. Type LOADPATS in the Renegade directory to load the 
  154. utility.
  155.  
  156. **VESA DRIVERS**
  157.  
  158. Most SVGA cards come with their own vesa drivers. Should you have 
  159. trouble getting Renegade to start, usually evident by a black or gray 
  160. screen after you type RENEGADE, try running UNIREN.BAT. Type UNIREN 
  161. and this batch file will load a universal vesa driver that is compatible 
  162. with most SVGA cards before loading the game. Should you still have 
  163. trouble running the game, a new updated vesa driver may be required 
  164. from the dealer or manufacturer you purchased the card from.
  165.  
  166. **CHANGING AND ADDING A NEW INPUT DEVICE OR SOUND CARD**
  167.  
  168. Should you wish to change the input device you are using or wish to change 
  169. the sound card setup, type CONFIG from the game directory. This should 
  170. also be used if you add a new device or sound card to your computer.
  171.  
  172. **PLAYING AUDIO CD's**
  173.  
  174. In Renegade you may play your own audio CD's to listen to whatever type of 
  175. music you'd like. The best time to do this is during a mission as the game 
  176. needs to access the CD less often than while in the command console or 
  177. mission reviewer.
  178.  
  179.  
  180.  
  181. MANUAL CHANGES
  182. ______________
  183.  
  184. **OPTIONS MENU**
  185.  
  186. Missions Recorder ON/OFF Toggle:
  187. Missions are no longer automatically recorded during the game. You must 
  188. go to the options menu and set the mission recorder ON. While the mission
  189. recorder is on you may notice a slight pause from time to time during a
  190. a mission. This pause occurs as the program saves the data it 
  191. needs to replay the mission. This should not hinder play of the game.
  192.  
  193. Game Configuration:
  194. It is now possible to set a variety of different variables in Renegade to 
  195. set the difficulty level to your playing preference. These variable must 
  196. be set before you Load a Saved Game, Start a New Game, or enter 
  197. Holo-Space. To access the game configuration screen select OPTIONS from 
  198. the MAIN MENU, then select GAME CONFIGURATION. 
  199.  
  200. Most of the variables that can be set are a modifiers to certain elements 
  201. of the game. For example, increasing your interceptor's armor to 1.5 
  202. increases the armor by 50% giving your interceptor more armor. Decreasing
  203. the armor multiple lowers the amount of armor your interceptor would have.
  204.  
  205. The variables adjusting TOG and Renegade wingman piloting and gunnery 
  206. skills are a direct addition or subtraction to their skills. For example; 
  207. if you set Renegade Wingman piloting skills to 3 and set TOG gunnery 
  208. skills to -3 Renegade pilots would have their piloting skill raised by 3 
  209. and TOG pilots would have their gunnery skill lowered by 3.
  210.  
  211. **HOLO-SPACE RANKINGS**
  212.  
  213. H-Space rankings can now keep track of the top 20 pilots who have flown in 
  214. Holo-Space. The information kept has been expanded to: 
  215.         - your pilot's callsign
  216.         - the date and time your pilot's score made the top 20 list
  217.         - the starting difficulty level
  218.         - number of waves completed 
  219.         - number of kills by your pilot
  220.         - your pilot's score. 
  221.  
  222. When the list is full any new entries will take their appropriate rank and 
  223. the last place rank will be removed.
  224.  
  225. **COMMAND CONSOLE**
  226.  
  227. Main Computer AI Icon:
  228. The computer AI icon no longer has flashing eye colors as stated in the 
  229. manual. When there is an internal message from one of your wingman or Post
  230. Alpha's chief mechanic a tone will sound and the character will appear on
  231. screen to deliver the message. If there is an incoming mission briefing 
  232. from Crucible Command a tone will sound and when you access the Computer
  233. AI you will see a menu offering a choice to view the mission briefing or 
  234. the TOG Status Report. If there is no mission briefing available, 
  235. accessing the computer AI will automatically bring up the TOG Status 
  236. Report.
  237.  
  238. Force Mission:
  239. At times a wingman's fatigue level will be so high that he will resist a
  240. request to fly a mission.  When this happens the Accept Pilot button will 
  241. be replaced by a Force Pilot button.  If you click on Force Pilot the 
  242. wingman will go on the mission but his piloting skills will be reduced and
  243. his fatigue will increase faster. Likewise, there are times when the 
  244. interceptor you select is so damaged that the chief mechanic won't let it 
  245. out of the hangar. You can click on Force Mission to attempt to get the
  246. mechanic to release the interceptor in question.
  247.  
  248. Mission Reviewer:
  249. The Reviewer no longer maintains the last 10 missions regardless of pilot, 
  250. as listed in the manual. The last five (5) missions of pilots you 
  251. create are now kept in individual pilot files. Note that the last mission 
  252. flown may be repeated and you may still enter the cockpit at any time 
  253. during a mission review (see the manual for details).
  254.  
  255. Wingman Phenotypes:
  256. Wingman phenotypes are no longer a factor in deciding who can fly which 
  257. interceptor. All wingmen may fly all interceptors available.
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263. GAME HINTS
  264. __________
  265.  
  266. **Fighting in Tandem with a Wingman**
  267.  
  268. If you are having trouble surviving the initial missions you should try 
  269. teaming up with a wingman to attack a TOG interceptor as a team.  This 
  270. will usually allow you to survive the fight. 
  271.  
  272. **Wingman commands**
  273.  
  274. In order to give a wingman individual commands you must bring up the 
  275. wingman's fighter in the armor/shield indicator (their interceptor will 
  276. show on a blue background). After giving the wingman a command you may 
  277. find that he doesn't respond.  This will occur if the wingman is in the 
  278. middle of a fight or has been shot at after receiving your command.  A 
  279. wingman will always attempt to carry out your commands but self 
  280. preservation comes first.
  281.  
  282.  
  283.